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Thursday, December 25, 2008

Sarah Brightman Symphony Concert @ the Forum, Inglewood, CA Dec 20th 2008



对于我这个临时抱佛脚的fan来说,这能识别出的set list已经算是不错的(?)了 <-TF

Set List:

First Half:

00. Gothica
01. Fleurs Du Mal

Greetings
02. Let It Rain
03. Symphony
04. What a Wonderful World
05. Dust in the Wind
06. ?
(Italian)
07. ? (water theme hologram, non-English, non-French)
08. ? (moon background, slow non-English song)
09. ? (chandelier background, dance, cane & pink skirt & chair, non-English)
10. ? (high sofa, slow non-English)
11. Canto della Terra (duet with Mario Frangoulis)
12. Attesa


20 minutes break


Second Half:

13. You Take My Breath Away
14. The Phantom of the Opera
(duet with Mario Frangoulis, 《The Phantom of the Opera》)
15. I've Been This Way Before (《Tell Me on a Sunday》)
16. Little Redding Riding Hood (《Alice in Wonderland》)
17. I Believe in Father Christmas
18. ? (Christmas song)
19. Ave Maria (Duet with Fernando Lima )

It's time to say goodbye.
20. Time to Say Goodbye

Encore:

21. Deliver Me
22. Running



简短的写一下列举式感想。


1. 天籁,天籁一般的歌声----叫我难以再回头忍受一般流行歌手的歌唱。。。

2. 全息图(hologram)意外的惊艳,尤其是第一次的那首听不懂的水之旋律。后面的Running的地球背景也很棒,但是还是最开始的印象最深。能找到这首曲子就好了啊。 整场对视觉效果的讲究,与Symphony这张Album的特色很合。

3. 虽然小红帽那首歌极其突兀,个人倒是不讨厌。 黑色的童话气氛,骑着空转的自行车的Sarah Brightman都不知让人从何处开始吐槽才好。。。

4. 整场唱不停,加上新旧名曲的选择上面都花了不少心思,让人有物超所值的感觉。

5. 里面有好几段高空的演唱,希望她不恐高wwwww

6. 没有大荧屏放大Brightman的近景是个缺点---但是拿出自带的望远镜看的时候,又觉得她的化妆师应该重画她眼部的妆(爆)

7. Phantom唱了节选,从第2段"Those who have seen your face"起开始唱的。 Mario不知道是想抢风头还是没做够准备工作,最后的"Sing for me"那里喋喋不休= =||| 尽管如此,也不能减少我心愿得偿的激动与震撼,“余音绕梁”就是这般情景吧。 和顶峰时期的CD比较,Sarah Brightman宝刀未老; 最后的高音部分仍然动听。 不过最后一个“啊~~~~~”的时候,并不能达到完全不刺耳的程度。 果然哪怕是她,也随着岁月的流逝,失去了一些什么吧。。。。。。

顺便说下两天之后我去了Vegas看整场的Phantom of the Opera,娱乐性虽然绰绰有余,但是歌唱部分果然不能和Brightman相比。 顺序错了那不是自找的吗^ ^a

8. Time to say goodbye变成独唱了,相当完美,相当合适的结束曲,啊啊啊让人陶醉~~~~~

星期一的时候在Bellagio fountain也终于听到了这首歌(对唱版本)。太感动了。

9. 尽管The Forum的parking fee足足有22刀,全场基本上完全都坐满了。 明明说了不许录音录像的,结果无数的人拿起摄像机从头录到尾也没人管____________orz 早知道就不把自己的放回去了(爆)



Related reviews and pictures
http://www.concertlivewire.com/sbrightman.htm
http://www.tradingmarkets.com/.site/news/Stock%20News/2022023/
http://classymusic.wordpress.com/2008/11/21/sarah-brightman-symphony-delights-in-dc/

Related interview and other sources
http://www.youtube.com/watch?v=nWnOPoPJZt0
http://www.cleveland.com/popmusic/index.ssf/2008/11/sarah_brightman.html
http://www.sarahbrightman.co.uk/forum.php?id=134542

Thursday, December 18, 2008

[生活] 经济危机的切身感受



对于工作相对稳定的人来说,经济危机给我的冲击感比较小一点。 认识的朋友大多都还没事,只有一位在房地产业里面做database的被裁了员。 房子不跌到底之前反正也还是得租,估计起码跌到明年,距高峰期可能会直跌40%以后才会到底。食品已经开始跌了,但是不会跌太多的。 本来想着黑色星期五应该有些好的deal的,出乎意料的是今年完全没有什么近乎免费的东西,明明大家的购买力下降了,可是商家却无法为了周转给出好的 deal, 这本身就说明了现在的经济到底有多差了。结果虽然还是买了一本笔记本电脑,却是上周买的。

去餐馆里吃饭里就能明显感觉到了经济的萧条,像iHOP或是比较贵一点的local餐厅已经少了30%-50%的顾客。这一点不知道中国店里怎么样,因为 最近没去光顾。估计是稍微好一点,因为中国人都很注重吃嘛。Fast food chain看起来没受太大影响,事实上我自己这个月去买fast food的频率反而增加了orz

就10、11月份的统计来看,video game industry的销售不降反升,其中不止是资深玩家宁可勒紧裤腰带也要买游戏的原因,和距离圣诞将近、casual gamer选择消费更少的户内活动也有关系。1月份之后就能看到真正会不会缩水了。 但是不论如何,这也还是说明了电视游戏市场的相对稳定。

动画界如何呢?DVD的购买不足不是一天两天的事了,但是厂商急到要去拼命抓P 2 P的时候,就是已经山穷水尽了吧。问题是DVD价格高-->少人买-->厂家赚得少-->DVD价格更高这样的恶性循环很难打破。 真的断了看的源会怎样呢? 别人我虽然不知道,我自己是从来不买没看过动画的DVD的。 看不到的话那也算了,要我去因此去多买一些的可能性,是零。 这时候顺便说一下,两岸三通之后,台商卖DVD的情况说不定能有所改善,大陆应该有不少人等着买台版的动画DVD吧。

可以想象在这种情况下,会发展起来的是租碟、租书、典当铺的生意。事实上典当铺的生意这两个月确实开始好起来了。 我小的时候,书全是借的,电影全是电视上看的,曾经有过数着一分一分过日子的回忆。哪怕要回到裤子破了拿块布去补的地步,我也不会觉得有什么不对--倒是 一直觉得美国人好浪费啊。 购买欲这种东西,本是可以调节的。勤俭节约的习惯,才是千金难买啊。

唯一比较担心的,是治安的问题。所谓由俭入奢易,由奢入俭难;美国人习惯了借贷过活,credit card上面全是赤字。 在comedic channel 里听到的talk show的经典名言,就是:"My goal in my life, is to break even"(我的人生目标,就是能把债还清)。如今过度无条件借贷导致的金融危机,直接结果就是现在银行反了过来,哪怕是应该能借到钱的人也不再能借到钱 了。接着又有很多人失去了工作,加上先消费再还钱的习惯,那么一旦没了工作,这些人就很快什么都没有了。什么都没有了的人还怕什么?去偷啊去抢啊也好过没 有饭吃,自古如此。 我很惊讶于身边美国朋友的天真,和对于安全问题的忽视。工作单位的包啊什么的没有锁,我会担心,就没别人担心。但是我的担心并不是多余的-- 对面的同事,某天4点多钟,还是大白天的时候回家时遇见了抢匪,甚至还打了一架,不过还是被抢走了所有的珠宝和一些其他贵重事物。 可以想象不久的将来,走夜路会变得不安全,泊车后车可能会被人砸破玻璃偷窃车中财物,枪击事件会大大增加,就算在家里也会担心有人闯入吧。

这样说来,离人民的希望,或许能成为救星的人物登上历史舞台只有33天了。无论Obama到底有多强,这个烂摊子都不是短时间能搞定的事。 所以还是不要给予太大的希望比较好。能够做好自己的工作,就是在这危机中最基本的生存途径吧。





Friday, December 12, 2008

【小说翻译】はじまりの春(初始的春天) 第三节

第四节应该会和第五节一起出。因为老板年末会去度假两周,小说能在今年之内翻译完毕的可能性大大增加(おいおい

======请勿转载======



(三)
就这样---千歌音正在追赶着姬子。
追上姬子后,不管怎样先将手绢归还了。
但是,下一次见面的约定就无法说出,只能眼睁睁的看着姬子离去。
第二天也是,第三天也是。
在广场(*注1)、图书馆还是来回学校的路上,
无论在哪里,千歌音的目光总是在找寻着姬子的影踪。
偶尔碰巧呼唤到姬子,她俯身一躬之后就已迅速离开,根本说不上什么话。
尽管如此,千歌音仍然想要了解姬子的事情,哪怕多一点也好。为了知道在学校公开发表的照片的事,千歌音走访了摄影部。
顾问老师说道,
"啊啊,来栖川同学呢。之前和希望入部的同班的女孩子们一起来参观过,但也仅仅如此而已了。。。"
看到了她初中时拍的相片,还觉得很不错的呢。
顾问老师有些遗憾似的总结道。
虽然不清楚细节,千歌音能够理解。
姬子曾说过,不太会和人相处。总是独自一个人。在一起的室友叫做早乙女真琴。
所以----一定是这个原因。
那样的话----
姬宫府邸里有先祖制造的暗室。姬子可以由自己喜欢,随便使用。
不过,这要怎样告诉她才好?
想着有个理由的话会比较容易接受吧,千歌音把被选作定向运动(*注2)的执行委员(还不如说是被逼当上的)的姬子从学生会室里叫了出来。
结果呢,这次也还是同样的下场。
直接把话说明之后,姬子却太过紧张,以至于最后都哭了出来。
千歌音被那个样子深深地打击到了。
本来不想伤害到她的。
那一天, 无论是上课、学生会的工作还是社团的活动,什么也没办法集中精神, 晚饭基本上也没怎么碰。
笑着对担心千歌音的身体的乙羽回答说:"没什么大不了的事情",已经是竭尽全力了。
那天晚上的床感觉特别冷,怎么也睡不着。
好痛苦。痛苦着不能见面,不能交谈。
最痛苦的是自己的追逐会给姬子带来痛苦的这件事本身。
到底应该怎么做才好?
其实千歌音是知道的。
不要这样勉强地努力接近她就可以了。不会伤害到她,也不会受到伤害。
保持适度的距离来接触就好了。慢慢的,用充足的时间来找到这个距离。
不过如此而已。
千歌音的理智这样告诉自己。
但是,她的心中却有着另外一个声音在悄声说话。
如同在纯白的世界的中心被尖针刺穿了的那小小的一点。
尽管擦了又擦却还是汩汩的冒出来。
那个声音在对着千歌音的心窃窃私语着。
非出来不可。
姬宫千歌音,已经不得不在这条道路上前进了。
不能抽身离去,绝对不能。
哪怕迷失自我,踉跄蹒跚,甚至失足倒下,往来反复,都不能停滞不前。
无论如何,就是无法等待。
然后--千歌音明白了。
这个声音对自己说的话就是自己的真实。
所以,不得不继续向前。

千歌音走在春天的田间小道上。
为什么、这么了无生气啊。
田园,飒飒的微风和小鸟们,并没有缺少其中任何一样。
唯有姬子不在这里。
只为了这个缘故,一切看起来都那么黯淡。
千歌音不明白。
不明白她应该如何是好。
名门姬宫家的才女。
无懈可击的优等生。
文武双全的学生会副会长。
那装饰着千歌音的高高在上的称号。
这种东西,没有任何意义。
如果说这是将千歌音和姬子分开的障壁的话,名誉、地位,请全部拿走。
不会有一丁点的可惜。
千歌音摇了摇头。
不冷静下来的话。这样子是不对的。一点也不像姬宫千歌音。
何必要如此懊恼呢?
姬子是高中部才转学过来的,来到这个天火灯村的时日尚浅。
她对姬宫家的盛名、村子里的习惯都还没有适应,因此迷惘,所以才执着于这些事情。没有必要为此而焦虑的。
但是,几番左思右想之后,千歌音的心中仍然有个按捺不住的声音。
真的是这样吗? 真的只有这样而已吗?
那个女孩在躲避着姬宫千歌音。
这难道没有什么理由吗?
仅仅只有姬宫千歌音才有的、特别的理由。
所以才要避开她。
内心中的另外一个声音反驳着。
没有那种事。应该不会有才对。
姬子曾对着我微笑了。
应该不是讨厌我的。
这种想法让千歌音自嘲地笑了。
确实是有的啊。
明明是知道的。
但是,没有的话更加方便,那就行了。装作没注意到的话会比较快乐些。
所以----。
不对。不对。不对。
千歌音的心在呐喊着。
想要将心里的那个声音洗刷干净似的呐喊着。




(第三节完)




*注1:
翻译成广场其实不太恰当,中庭或者courtyard指的是通常有花坛啊喷泉啊之类的,在校门和教室之间的活动区域。

*注2:
定向运动(Orienteering): 源起瑞典的一种野外运动,利用一张详细精确的地图(Map)和一个指北针(Compass) ,按顺序到访地图上所指示的各个点标(Controls),以最短时间到达所有点标者为胜。 对于运动并非长项的姬子来说,定向运动的执行委员绝对是一门苦差事。






某忘的话:


这一节的最后面有一点涩,希望没有把人搞糊涂^ ^a

第2、3节让我不由的想到白花篇。同样是一见钟情,同样是跟随着自己的感觉去追求,佐藤圣(开始)的运气比千歌音要好很多啊。栞之前就知道圣的身份固然是原因之一,但是能不在意别人的目光,又对冒昧的跑过来说着"我想见你,我来见你"的白蔷薇花蕾的请求欣然应允,足见她的坚韧、独立和善良。两人又都是转学来的,又都没什么朋友。。。学生会副会长和白蔷薇花蕾也很像,不是吗。不过莉莉安里没有明着欺负人的事情发生就是了。这一点区别,第6节中会讲到。 我的感觉是,千歌音和姬子颇有些秘密的相处方式,是由姬子最初那胆怯和畏缩的样子造成的。所以姬子在第12话时告白:“我喜欢千歌音,无论在谁面前都不会害怕说”的时候,千歌音会那么感动吧。

不过话说回来,不虐就不是神无月了。 植竹大叔显然非常明白这个道理(叹气)。所谓食不知味,夜不成眠,真正经历过的人才知道求之不得是如何的一种痛苦。 是说自从千歌音遇见姬子起似乎就没好好睡过?不是高兴得睡不着觉,就是痛苦得睡不着觉,到后来还被三之首折磨,多半是疼得睡不着觉(参见姬子做噩梦时千歌音的反应速度)。 千歌音你果然还是被虐得闪闪发光的那个千歌音啊。而姬子你果然还是那个让人@#$^&#%$&!的姬子(TF



Monday, December 8, 2008

喰霊-零- 哭泣的第9话

我果然还是喜欢生离死别的类型。

一口气看4话足足自虐了一把。虽说基本情节没有什么出乎意料的地方,不能不说这是部从导演到作画,从音乐到声优,从节奏到气氛都近乎完美的动画。真的,除了黄泉和神乐之间不是爱情之外,除了导演喜欢在情节上面耍观众虐观众之外我就没什么好抱怨的了。

第10话还没看的原因是昨天线上看raw的地方居然没通过审查。我可以想象白石你死的有多惨了。 反正图透也看了一点,索性等熟肉好了。

因为看饱了Sakuya那边,小废那边的评论和300的10多屏的哀号“三途河去死”的缘故,我就不说什么重复的话了orz 想说的只有以下几点:

1。茅原喂食前后那段配得太好了。 我。。。T_T了。 Two thumbs up.

2。黄泉你自挥刀杀死冥的那一刻起,就黑了。。。不过她并没有想要抹杀这件事。也没有替自己开罪的意思。 替她开罪的,只不过是她的fans。神乐也没有错。 不管怎么说,黄泉都确实是因为憎恨而杀人了。虽然送上法庭也大概只是自卫杀人无罪释放,顶多轻度过失杀人不会判多重的,但是黄泉本质是个很善良的孩子啊。 自己就很容易把自己完全否认了。尤其是周围人全部开始否认她的时候。 神乐确实是那最后一根稻草,但这最后一根稻草却是迟早都会发生的。

3。想了好一会才想起这段生不如死的情节在哪里似曾相识过。格里菲斯@剑风传奇(Berserk)嘛! 难怪有一种不够shock的感觉。 只能说,黄泉你太倒霉了。 选了和格里菲斯一样的道路,却做不了格里菲斯--对纪之都余情未了,对神乐更是爱护备至,黑不到底就只有洗白一条路。 过2话你就安息吧。 百合众会记住你的(被踹s

4。现在只期待最后一话~

Friday, December 5, 2008

【小说翻译】はじまりの春(初始的春天) 第二节

这次的关键词:
1。提前到来的二月
2。丑媳妇总要见公婆


======请勿转载======




(二)

千歌音漫步在那天两人共同走过的小道上.
那时, 在这里的只有两个人和一只小狗, 还有带着春天的气息的温暖阳光, 仅此而已。
这里不过是个宁静纯朴的小乡村而已,那个时候却有种不可思议的感觉。
没有往来的车辆,只有两人的世界继续着。
就像这样,没有终点的走下去就好了。
一直一直继续下去,无论何时,无论何地都只有两人一起行走的话,是件多么美妙的事情啊。
这般孩子气,傻傻的想法冒了出来。
比起极尽奢侈的盛大party,或是辉煌华丽的演奏会,这样漫步在平凡的田间小道上要快乐得多,美好得多。十倍,百倍以上。
这条道路没有完结。
和姬子分别,回到姬宫府邸之后,千歌音激动的心情一点也没有平静下来。
手绢用玫瑰香皂仔细地清洗了。
跟随千歌音的侍女乙羽说,
"这样的事情,让我来就好了"
但是千歌音阻止了她。
为了发卡特别定购了存放用的盒子。
这个发卡比起千歌音所拥有的任何一款首饰挂件都要粗糙,是个便宜货。
平常绝对不起眼的东西。
现在是千歌音最重要的宝物。
上了床之后,千歌音猛烈跳动的心跳仍然不能平息。
这次的休息日请她来家里做客吧。
用烤点心来招待她吗。弹钢琴给她听吗。喜欢的话,跳舞也不错。
还是骑着桑吉斯特一起去远游踏青呢。
姬子说过喜欢摄影的,那么把村子里的名胜,绝佳的摄影场所都告诉她吧。
这个季节的话,那个能将村子一览无余的山丘怎么样?
大神神社后面镇守的森林呢?
或是那个水面倒映着美丽的山茶花的碧绿的深潭?
嗯。那个就好。
邀请姬子到家里来固然好,
但是说不定她会有点紧张。
想要与姬子分享的东西,想要和她一起做的事情,一件接一件的涌现出来,停都停不住。
怎么也、睡不着。
怎么会----。
"怎么会静不下来啊。。。。。。我这是"
如同生日会上的小孩子一样,过节似的兴奋和快乐。 真让人害羞。
千歌音对着自己说道,
冷静下来。
明天,马上就可以再次见到的。
"姬子"
悄悄的呢喃着。
无论是父亲大人,还是乙羽都从没有过的,对千歌音特别称呼的人。
仅仅是这样的事情,就让自己非常高兴。
千歌音的长夜愈深了。这样的等待如此的遥远。。。一定会在梦中相会的吧。

第二天早晨。千歌音迈着优雅的步子前进在上学的路上。
春风中飘舞的黑发,集中了女学生们羡慕的目光。
尽管带着笑容一一回应早安,千歌音的目光却只找寻着一个人的身影。
想要早点见到她。哪怕早一秒也好。
那寻求的身姿很快就跃入眼帘,是姬子看起来稍微有点驼的前进的背影。
只是如此,心就雀跃不已。
压抑住立刻投奔过去的冲动,千歌音向姬子走去,出声呼唤。
"来栖川同学"
还是不要在人前突然就叫名字了。
总之先归还借来的手绢, 然后再约好中午的时候在哪里见面吧。
约在什么地方见面好呢。
对了。玫瑰园就很好。那里谁都不会来,可以两人单独相处。
但是,姬子没有回应,而是阴郁的沉默着。
千歌音的心跳加快了。
理由和昨天的不同,黑色的不安犹如无数只针直刺入胸中。
姬子胆怯般缩着肩膀、逃开视线。
眼睛湿润着,仿佛随时都会哭出来一样。
发生了什么事?
对着一时间愣在原地,说不出话来的千歌音深深地低下头,姬子说:
"之前诸多无礼,敬请原谅。我完全不知道千。。。宫大人是这样了不起的大人物"
声音在颤抖着。
这是在说些什么啊?
千歌音感觉到了。那看不见、摸不着的"壁"。将姬子和千歌音分隔开来的距离。
千歌音想起来了。
两人一同送回的小狗的主人的话。
"真是万分抱歉。竟然让姬宫家的大小姐做这样的事情"
听到这样的话的时候,姬子浮现在脸上的惊讶和迷惑的样子。
因为听姬子说话很愉快,想要一直一直听下去的缘故,
千歌音对于自己的事情基本上什么都没有说。
名门姬宫家的千金。学生会的副会长。
这种事情说出来十分粗俗狂妄,完全是多此一举。

错了。
当时没有感觉到,也没能感觉到。
要是好好的谈过就好了。
千歌音的心里千头万绪,心乱如麻。
不开口说话的话,姬子就。。。
虽然这样想着,不知为什么就是什么话都说不出来。
姬宫千歌音不是没有遇见过被自己威慑住的人。
曾有送蛋糕来的下级生,除了不停颤抖之外什么都做不了。
保持适当的距离,缓解对方的紧张,这样的心得是有的。
带着笑容,温柔地说话。
自己也好对方也好,很快就能找到合适的距离。
但是,现在却无法做到。
怎么回事?
"失礼了"
转过脚跟,姬子逃走一样的跑了起来。混迹在人群之中,眼看就要消失不见。
千歌音----
叫了出来。
"等等"
千歌音跑了起来。有生以来第一次,有了想要得到的东西,有了不愿放手的东西。
是的,不能放开手,不能看不见。
绝对不行。
如果做不到的话,再也不会有机会----
千歌音满脑子都被这爆发式的无比强烈的念头所占据。
因此,奔跑了起来。


(第二节完)



随感:

所谓爱情会把聪明人变笨, 咱们的宫样就是明证。再完美无缺的她陷入爱河之后也不过是个普通的16岁少女,兴奋到睡不着觉。好不容易熬了一夜才见到姬子,才刚开口就被姬子的反应打入地狱。满满的计划泡汤了不说,千歌音手足无措懊悔不已的样子真让人心疼。她根本什么都还没做啊。第一次的创伤后遗症就是这么来的(泪)。

之后的第3节是虐,第4、5节是故事的关键部分,第6节是甜。 这次的虐之后算是解决得很圆满的,想想和动画第7话里千歌音原本寻求的解决方法很像。不同的是动画7话里当千歌音想用正确的途径寻求解脱的时候,得到的却是最后压在骆驼背上的最后一根稻草。。。


Tuesday, December 2, 2008

[转载+节录]2008大事记

今年8月起,我开始把开车听动漫歌曲/Drama CD的习惯改成了听radio的新闻、时事和评论。这辈子我都没有这么忧国忧民过。 大约我能快快乐乐的“事不关己,高高挂起”的时代已经结束了。。。




- 1/02 - 石油价格第一次升到 $100/每桶 。之后价格一直攀升到 147.27 (6/11)。然后暴跌到 45 以下(12月)
- 1/25 - 中国自 1954 年的最大的雪灾。死亡 133 人。同时造成无数人春节无法回家。很多地区停电。
- 3月 - 4月 国际食物价钱上涨,造成多个国家的暴乱
- 3月 - 4月 西藏自治区倾向独立的藏民暴乱
- 4/28 - 中国山东火车对撞,造成 71 人死亡
- 5/12 - 中国四川汶川 8.0 级大地震,造成大约 69,000 人死亡,其中学校房屋
倒塌严重
- 8/8-24 - 中国举办 2008 奥运会,金牌总数第一
- 9月, 中国爆发三鹿婴幼儿奶粉含大量三聚氰胺事件,导致食用了受污染奶粉的婴幼儿产生肾结石病症。之后所有牛奶相关的产品都发现三聚氰胺。至12月初已有5万以上儿童因此住院
- 9/25 - 神舟 7 号上天。中国的第三次载人航天,同时成为第三个国家进行太空漫步
- 10月 - 国际金融危机爆发
- 11/04 - BHO 当选美国总统,成为美国历史上第一任黑人总统
- 11/26-29 - 印度孟买恐怖主义袭击。造成 195 死亡,239 人受伤
- 12/15 -两岸三通


Wednesday, November 26, 2008

Lethe's homebrew card game for Fate/Tiger Colosseum Upper Tarot Cards

Sounds bored enough? I know, I know. How many people would actually buy the limited version of Fate/Tiger Colosseum Upper and care about the card game? I know, I know. And most importantly, out of the people who are saying yes to the previous question, how many of them can actually find someone who's also interested to play this one with??? I know, I know...


But anyways, I happen to be one of the few who not only bought the package, read the rules, found someone to play with and was not satisfied with the original rules, then bothered to conceive a new set of rules and tested it a few times. It's quite balanced, especially for one deck of cards (what, you've tried more??). Yes, I have tried two decks of cards and it's fun with more cards (and probably more people, too). But I have yet to develop a way to make doubles more fun and special. Until then, 2 decks play the same way as one deck.

That said, let me go over some of the basics of the cards. First of all, they are tarot cards, so there are 22 of them numbered from 0 to 21, corresponding to the classics. You can always play the most common way to tell your friend's fortune with them-- just don't ask me how though :) There are 2 extra cards, one is the cover card of all characters, the other is the relationship chart, which is important to keep in mind in the game play, if you don't already know all of them from FSN/Fate-Zero. I don't have the saber-lion or the neko-arucu special cards that come with certain issues of a certain magazine, too bad...

Most of the cards have an element except for Fujimura Taiga (Tiger)--sword, bow or magic. In the original rules, they are each set to be short, medium or long range, which makes sense but also makes the magic ones way too powerful. So in my rules, they are just three different elements, and everyone can only move one space at a time. As Fate series feature, there are master/servant combos, some servants can go with multiple masters, and vice versa. Tiger herself still is as good as a combo. These are the ones I have kept from the original rules in general. I also use the original map included in the game for the layout:



Now I'll explain how to play this game.


What are required for the game:

1. At least one deck of Fate/Tiger Colosseum Upper Tarot Cards. If you don't have the originals, you can always print out some replacements.
2. A game map. If you don't have the original, you can always draw out one of your own.
3. Two people. If you don't have another person, you can always ...... place one of your Saber figures opposite to you and make all movements for her ___________OTL


Goal:

It's a mixed type of game containing the draw-and-discard matching game element and accumulating as many loot as possible. The comparison of the final loot decides the winner.


To draw and discard:
Use all 22 cards (or 44 for 2 decks) and shuffle the deck. Distribute 6 cards to each player and place the rest in the center as the stock deck. Place 2 cards each at position 1 and 2, unrevealed. As the cards in the player's hands decrease due to canceling attacks or being captured, replenish from the docking deck to make sure there are 2 cards on the map and 4 cards in each player's hands. Waste cards go to the waste deck and loot go to the loot deck.

Power:
1. All combos are equal in power. All singles of the same elements are equal in power. Combos are superior in power than singles.
2. For singles with different elements, the one who attacks first is superior in power, the only exception being rule 3.
3. When a single servant and his/her master meet, no matter who attacks first, the master wins, i.e., a servant can not overpower his/her own master alone.
4. Tiger can defend any combo, but has no attack value.


Movement:
5. Players can move one step either way with or without an attack, but cannot stay put.
6. If a player has two of his cards next to each other, he can swap the cards but can't attack in the same turn.
7. There should be always two cards on the map from either player until the stock deck is gone. At the beginning, start from 1&2 position. Replenishing from the 0 position afterward when cards on the map are consumed.
8. Players can not jump over the opponent's card.


Attack and defense:

Let's just name the attacker side A and the defender side B for simplicity.

9. Cards are hidden (the back facing up) until attack or under attack.
10. Players have to announce the nature of the attacks at the beginning of their attack (combo or single attack).
11. For combo attacks, A needs to reveal the card on the map and draw the corresponding card from the hand deck. B has to use combo or Tiger to defend, and this combo can be a map card plus a hand card, or 2 hand cards. If B does not have any combos, his/her card gets captured, while A mixes his/her own 2 cards, chooses one to leave on the map (face down again) and the other one to go to the waste deck. If B defends with an addition of a hand card for combo defense, the hand card cancels the attack and goes to the waste. However, A's map card has to take a counter attack of B's map card, in which case A can either defend with another hand card or the map card of the same element. If A cannot defend B's counter attack, A's map card gets captured. Regardless of the success of B's counter attack, A has to lose one card to the waste deck if B's defense is successful. If B uses 2 hand cards combo to defend, everything is the same as using 1 hand card except for B loses both hand cards to the waste deck after this round. B cannot unreveal his/her map card after this turn.
12. For single attacks, B can defend A by either the map card or a hand card. If the defense is a map card, both map cards will be canceled and go to the waste deck. If B defend by a hand card, the hand card will go to the waste deck, but A has to take B's counter attack under the same rule.

An Example for the combo attack and defense:
Let's say A has Shirou (sword) at A2 at the start and advances to A3. A announces "Combo Attack" and takes Saber (sword) from the hand deck to attack B1.B defends B1--Archer (bow) with Rin (magic), and Rin goes to the waste deck. Archer counter attacks. A defends with Rider (bow) and both Archer and Rider goes to the waste deck. A mixes Shirou and Saber and keeps Saber (face down) at A3. Shirou goes to the waste deck. A and B each draw 2 cards and B puts one of the 5 hand cards down at B0. B moves/attacks in the next turn. If B doesn't have any combos or Tiger card, Archer gets captured. If A doesn't have Rider or any other bow element card, Shirou gets captured.

Finishing up:
13. After the stock deck is gone, each player has to have at least one map card on the map until all hand cards are gone.
14. When there will be no change in distance in between the map cards, a game is ended. For example, A and B's last cards on the map go into a hide-and-seek chase and maintain their relative position. The leftover cards are summed into the waste deck.
15. Count the loot and the one who has more wins!


Variance and Expansion:
I would imagine 4 people -4 sides would be a lot of fun. If there would be a rule for pairs, it should be more powerful than singles but less than combos. To encourage an end-game with more fun, the leftover cards could be summed into each person's loot deck.


And...
That's it! Thanks for reading a rather long and weird (?) chapter of my blog entry :)
And this is it, your reward for finishing reading the whole thing XDDD
If you happen to play it, let me know what you think about it :p